Przejdź do treści

AIRSOFT FUN CAMP

Kolonia militarna dla fanów dynamicznych rozgrywek, speedsoftu oraz airsoftowych gier LARP.

Airsoft Fun Camp 2026

Jest to obóz ASG przygotowany specjalnie dla osób w wieku 12 – 18 lat lubiących kreatywny i aktywny wypoczynek. Ta specyficzna kolonia militarna jest nasycona najpopularniejszymi scenariuszami airsoftowymi, LARP’ami i szkoleniami nastawionymi głównie na dynamiczne rozgrywki ASG i speedsoft oraz współpracę w drużynie. W trakcie obozu realizujemy również 3 dniowy Milsim z elementami LARP oraz pojazdami militarnymi.

Wszyscy uczestnicy niezależnie od wariantu cenowego otrzymują na czas obozu możliwość skorzystania z:

Trwa promocja rozpoczęcia zapisów!

Nie zwlekaj i zapisz się już teraz aby skorzystać z 500zł rabatu! Promocja trwa do 23.03.2026.

Własna replika

3500zł

3000zł

3500zł

Wraz z własną repliką należy zabrać kulki BIO, baterie, magazynki itd.

Arsenał podstawowy

3400zł

3900zł

Pakiet zapewnia repliki, magazynki i amunicję, eliminując potrzebę kompletowania własnego sprzętu ASG.

Arsenał premium

od +100 zł

W ramach pakietu premium umożliwiamy rezerwację konkretnego wyposażenia na cały czas trwania turnusu. Szczegóły.

*Nielimitowana amunicja dotyczy dostępu do kulek na czas trwania rozgrywek. W trakcie rozgrywki fabularnej LARP istnieją scenariuszowe ograniczenia amunicji.
Terminy turnusów
Turnus I 28.06 - 11.07.2026 (14 dni) 50% wolnych miejsc
Turnus II 12.07 - 25.07.2026 (14 dni) Wolne miejsca

Pierwszy tydzień

walki w mieście
Bomba - counter strike
Chomik
Wprowadzenie

Zajęcia na obozie Airsoft Fun Camp zaczynamy od szkolenia BHP wyjaśniającego regulaminy, prawidłowe zachowania w trakcie rozgrywek ASG oraz ćwicząc pierwszą pomoc.

Speedsoft

Szybka rozgrywka turniejowa podczas której uczestnicy sami budują osłony i zasłony z dostępnych materiałów na swojej części pola. Kreatywna konfrontacja w której liczą się nie tylko umiejętności strzeleckie, ale również współpraca i taktyka.

CQB

Przygotowanie do walki na krótkich dystansach, w ograniczonej przestrzeni, w budynkach i terenie zabudowanym oraz taktyki walki w tych warunkach.

IPSC

Dynamiczny turniej strzelecki na specjalnie przygotowanym torze. Oceniany pod kątem bezpieczeństwa, celności oraz szybkości sprawdzian umiejętności strzeleckich.

Taktyka zielona

Podstawy działań w zespole w terenie leśnym. Techniki patrolowe, podstawowe small unit tactics w operacjach ofensywnych i defensywnych.

Scenariusze

Najbardziej grywalne i popularne scenariusze: rozgrywka w trybie battle royale i „kolos”, zamach bombowy z CS’a, trouble in terrorist town („mafia”) i inne.

Nawigacja

Szkolenie z terenoznawstwa i nawigacji z kompasem i mapą a także zapoznanie się z systemem UTM. Praktyczne warsztaty w terenie.

Strzelectwo dynamiczne

Ćwiczenia strzeleckie w ruchu. Praca nad zwiększeniem wydajności strzeleckiej – celności, niezawodności, bezpieczeństwa oraz szybkości.

Shotgun & pistol party

Rozgrywki ASG tylko z replikami sprężynowymi (strzelby i repliki powtarzalne) i pistoletami.

Fun camp w okopach
Walki na poligonie
rozgrywki fun camp

Drugi tydzień

W drugim tygodniu dominuje czterodniowy MILSIM z elementami LARP, w trakcie którego toczymy ciągłą rozgrywkę z przerwami na posiłki i wypoczynek. W trakcie LARPu możemy wcielić się w przemytnika kontrabandy, bojownika ruchu anarcho-kapitalistycznego lub członka kartelu gdzieś w fikcyjnym świecie Ameryki Łacińskiej. Pokonaj wroga nie tylko siłą, ale i sprytem. Handluj bronią i zbieraj informację o wrogu. Zbieraj środki i zaopatrzenie do walki. Połącz siły regionalnych stronnictw i bojówek by zdominować pole bitwy i zaplanować sukces! Walka na specjalnie przygotowanym terenie z budynkami i umocnieniami, również z użyciem pojazdów. Kulminacją etapu milsimowego jest prawie całodobowa misja MILSIM z taktycznym nocowaniem i racją MRE jako prowiant.

Tło fabularne
Przemytnicy i producenci cukru – to miejscowi rolnicy i rzemieślnicy, którzy po zmianie prawa w Runovos przeszli do podziemnej działalności. Ubierają się jak zwykli rolnicy i mieszkańcy prowincji. Nie noszą militarnych ubrań oraz oporządzenia by nie przyciągać wzroku policji antycukrowej oraz wojska. Zasobniki przystosowują sobie z cywilnych toreb i plecaków. Bojownicy – to mało dofinansowany i spontaniczny ruch oporu przeciwko nowej polityce rządu Runovos. Ich ubiór to często niekompletne lub nieujednolicone mundury wojskowe. Wyposażeni są w wojskowe oraz cywilne zasobniki taktyczne i kamizelki. Ich uzbrojenie to przeważnie broń starszego typu bez nowoczesnych modyfikacji i dodatków. Ponadto warto przygotować stylizacje członków kartelu. To mocno dofinansowana grupa przestępcza. Uzbrojeni są w nowoczesne modele broni, posiadają często podobny styl doboru wyposażenia w obrębie oddziału czy całej komórki kartelu. Niektórzy przypominają do złudzenia prywatnych żołnierzy do wynajęcia (PMC).

Zachęcamy do wzbogacenia stylizacji LARP o własne pomysły oraz cechy charakterystyczne postaci w oparciu o własną kreatywność. Ważne jest, by były one możliwe do zaimplementowania do wykreowanego świata rozgrywki.

Arsenał

Arsenał Premium stanowi rozszerzenie Arsenału Podstawowego i umożliwia rezerwację konkretnej repliki lub elementu wyposażenia na wyłączność uczestnika przez cały czas trwania obozu. W ramach dodatku uczestnik rezerwuje wyłącznie wybraną pozycję (lub kilka).

Rezerwacja obejmuje dostęp do wybranego sprzętu wraz z niezbędnym oporządzeniem (np. magazynki, baterie, odpowiednie wagowo kulki), z zastrzeżeniem zgodności z założeniami danego scenariusza. Arsenał Premium można wykupić wyłącznie jako rozszerzenie Arsenału Podstawowego. W przypadku chęci modyfikacji rezerwacji zapraszamy do kontaktu na biuro@asgrunowo.pl.

Aktualna lista sprzętu dostępnego do rezerwacji wraz z cenami widoczna jest w formularzu zapisów po wybraniu turnusu. Dostępność poszczególnych pozycji jest ograniczona i może ulegać zmianom.

Poniżej prezentujemy wybrane repliki i wyposażenie znajdujące się w naszym arsenale. Lista ta ma charakter informacyjny i nie oznacza, że wszystkie wymienione pozycje są dostępne do rezerwacji w ramach Arsenału Premium. Część z naszych replik została zmodyfikowana przez HPAirsoft.eu.

Strzelec wyborowy z m14
PK hpa asg
Browning w pobliżu posterunku

Ograniczenia mocy replik

Limity energii kulki na kulkach o docelowej wadze i docelowo ustawionym HU. Te ograniczenia obowiązują każdego obozowicza przez cały czas trwania obozu. Moc każdej repliki zostanie zmierzona na początku turnusu za pomocą chronografu, dlatego należy przystosować swoją replikę do zasad panujących na naszych obozach. Pomiarów dokonujemy w joule’ach na docelowych kulkach użytkownika.

Repliki CQB : ≤  1,14 J (350 FPS/0,20g)

Repliki szturmowe: ≤ 1,88 J (450 FPS/0,20g)

Repliki wsparcia: ≤ 2,32 J (500 FPS/0,20g)

Repliki samopowtarzalne (DMR): ≤ 2,32 J (500 FPS/0,20g)

Repliki powtarzalne (wymagająca każdorazowo przeładowania): ≤ 2,81 J (550 FPS/0,20g)

Co zabrać?

Dla ułatwienia pakowania się na nasz obóz, sporządziliśmy poniżej dwie listy. Pierwsza zawiera rzeczy, które uważamy za niezbędne na obozie. Druga – przedmioty, które ułatwią branie udziału w zajęciach. Dodatkowo, rozwinęliśmy ten temat w osobnym artykule, do przeczytania którego gorąco zachęcamy.
konwój
konwój
previous arrow
next arrow

Informacje organizacyjne

Zakwaterowanie i wyżywienie

Zakwaterowanie obozu odbędzie się w 10 osobowych namiotach wojskowych, z maksymalną ilością 4 lokatorów. Wyżywienie stanowią 3 pełne posiłki. Podajemy dwudaniowe, domowe obiady oraz śniadania i kolacje w postaci bogatych, szwedzkich bufetów. Nasza kuchnia jest bardzo dobrze oceniana przez uczestników. Dodatkowo możliwe jest wykupienie diety wegetariańskiej (150 zł) lub bezglutenowej (300 zł).

Dojazd i pomoc w transporcie

Nasz ośrodek zlokalizowany jest 15 km na zachód od Lęborka oraz 30 km na wschód od Słupska około 1 km od drogi krajowej numer 6. Pomagamy w odbiorze i odprawieniu (za pisemną zgodą opiekunów) uczestników z komunikacji zbiorowej w Lęborku lub Potęgowie (PKP i prywatni przewoźnicy). Aby poinformować nas o konieczności pomocy w transporcie, należy skorzystać z tego formularza.
Uwaga: dodanie terminu przyjazdu lub wyjazdu możliwe jest tylko do 7 dni przed rozpoczęciem danego turnusu!

Dzień rozpoczęcia i zakończenia obozu

Rejestracja uczestników odbywa się pierwszego dnia obozu (wg terminów) w godzinach 14:00 – 19:00. Koniec obozu i odbiór uczestników możliwy jest ostatniego dnia turnusu (według terminów) od godziny 10:00 do godziny 15:00.

Regulaminy

Dane organizatora oraz informacje dotyczące m. in. wykonania usługi, płatności, obowiązków klienta i organizatora, rezygnacji, reklamacji znajdują się w warunkach uczestnictwa: odnośnik.

Regulaminy obowiązujące w trakcie trwania obozu: odnośnik.

Standardy ochrony małoletnich: odnośnik.
Wersja skrócona przeznaczona dla dzieci: odnośnik.

Filmy z poprzednich edycji